Xuan Tung Dang's profile

Making of DTS master view from RAW Sketchup Files

https://www.youtube.com/watch?v=eVpuErPQ_88&list=RD-M3uIHAls24&index=27
INTRO
 
Thời gian cho việc render một bức ảnh và test ánh sáng đôi lúc tương đối lâu, nhất là đối với người không rành về render với vray hoặc các phần mềm khác. Trimble Sketchup là một phần mềm rất hay được sử dụng trong việc concept kiến trúc, và các thành phần hình ảnh trong giao diện làm việc tương đối trực quan. Cái khiến sketchup được sử dụng nhiều là việc có khả năng kết xuất hình ảnh vùng làm việc thô ra được, mà không cần phải render. Bài viết này sẽ đưa ra một cách để đưa hình ảnh kết xuất thô của sketchup về gần với chất cảm của một ảnh được render hơn một chút.
Time for rendering an Image and testing the light of scene take a lot of time of Designer who's not good at rendering with Vray or other Render machines. 
Trimble Sketchup is a software that usually be used in Architecture concept because of It's user interface.
If you haven't install any Render machine in your computer, It's easily to export a raw 2D Image with just a little time. 
This Article show you how to making a good sense of your exported Image that 's near the rendering feeling. 
Vì trên thực tế, các vật thể được định hình dựa vào bóng đổ, vật liệu chứ không dựa vào đường bao. Do đó, hình ảnh ban đầu được xuất dưới Architectural Design Style đã được tắt hết Edges và Profiles, Extensions, Endpoints ... Bật đổ bóng. 
PREPARATIONs
 
Vì trên thực tế, các vật thể được định hình dựa vào bóng đổ, vật liệu chứ không dựa vào đường bao. Do đó, hình ảnh ban đầu được xuất dưới Architectural Design Style đã được tắt hết Edges và Profiles, Extensions, Endpoints ... Bật đổ bóng. 
 
Cũng nên export 2D Image thêm một ảnh Hidden Line Style nữa dể phục vụ một số mục đích nhấn hay tạo ánh sáng. 
 

In Reality, Everythings are defined by shadow, materials, not by the edges.
Hence, beginning Image was exported in Architectural Design Style: Edges, Profiles, Extensions, Endpoints are off, Shadow's on.

 
 
Another 2D Image in Hidden Line Style also be exported for some highlight purposes
NOTICEs
 
Một lưu ý nhỏ là để đem lại cảm giác gần giống với render nhất cần phụ thuộc vào 2 yếu tố - Vật liệu và ánh sáng, tốt nhất file sketchup làm việc cần được đặt texture tương đối đầy đủ thay vì việc phải cut, rescale các file bitmap vật liệu ở trong photoshop. Việc còn lại là đem lại ánh sáng cho cảnh sao cho có chiều sâu hơn thôi.
 
To make the closest feeling to a rendering Image, we specially need 2 factors: Materials, Light and Shadow. Sketchup file extremely need to be set full materials in place of hardly cutting, rescaling texture images by photoshop.
Things you have to do is creating Light and Shadow environment in scene
Tôi thường Group tất cả các layer hiệu ứng lại vào một thư mục tên là Post Processing, để khi cần có thể ngay lập tức bật tắt các hiệu ứng mình vừa tạo, để thấy được sự thay đổi của bức ảnh trước và sau khi chỉnh sửa để mà tự mình khen mình, uồi, đc đấy =)) 
 Just for fun!
 
I usually group all effect layers into a folder named Post Processing. Easily to turn on - off all of effects. To see the changes of this Image before and after Retouch immediately.
LEVELS

Các ảnh xuất ra và ngay cả các ảnh vừa render ra thường có độ tương phản không tốt, khiến bức ảnh không có chiều sâu tâm hồn. Việc đầu tiên thường làm là nhân đôi layer lên, (bảo toàn nhân vật chính, để diễn viên đóng thế chịu trận), Ctrl + L để hiện cửa sổ Level, tại đây các mũi tên trắng và đen được kéo về vị trí bắt đầu có sự biến đổi của đồ hình, Coi như đây là điện tâm đồ thì bạn cần phải bỏ qua khu vực tim không đập, nếu còn ở vị trí tim ngưng đập thì hẳn là bạn đang trên nóc tủ rồi đấy. 
 
BỨC ẢNH LÚC NÀY SẼ CÓ CHIỀU SÂU HƠN, KHOẢNG TỐI VÀ KHOẢNG SÁNG RÕ RÀNG.

 
MAIN LIGHTING SOURCE
 
Thêm một mặt trời vào trong cảnh, ở ảnh này với chiều bóng đổ thì thực ra mặt trời chả phải ở cái chỗ ở mũi tên chỉ đâu, mà là ở chỗ khác, nhưng buồn ngủ cộng với chỗ đấy cũng trống. hút mắt đấy, nên đặt vào.

À, nhưng không phải là drop cái clip Art đấy vào đâu =))
Sau khi quyết định được vị trí, ta sẽ tạo một Flare của mặt trời xuống quang cảnh giúp cảnh như được chụp qua một camera hoặc giả lập một cảm giác con người.
Filter/Render/Lens Flare  Rồi xác định vị trí tâm Lens flare ở hình cái mặt trời ngu xi cu si kia -> OK 
(Thao tác này chỉ có thể áp dụng trên layer đặc chứ không thể áp dụng được trên một layer mới trong suốt. )
Tạo một layer mới <Sun Exposure>  và lựa Brush dạng mềm biên, chỉnh kích thước to và chấm vào vị trí mặt trời được lựa chọn, Layer để chế độ hòa trộn overlay.
 
Điều này tạo nên một nguồn sáng có hướng từ phía xa, chiếu sáng lên toàn bộ khung cảnh.
Dùng layer mark để xóa đi những khu vực ánh sáng không cần thết
ELEMENTS
Các đối tượng cutout được thêm vào trong cảnh trước khi tiến hành các điều chỉnh về ánh sáng và hiệu ứng
SHADOW AND LIGHTING
Phân tích dựa trên một bức ảnh đại diện rõ ràng về ánh sáng và bóng tối
1. Dải trượt ánh sáng
2. Dải trượt bóng tối
3. Ngay cả trong các khoảng tối vẫn có những khoảng sáng ảnh hưởng từ vùng ánh sáng lân cận.
Khi nguồn sáng được thiết lập, thì sự trượt ánh sáng và trượt bóng tối luôn luôn xảy ra. Việc xác định sự trượt ánh sáng - bóng tối dựa vào nguồn sáng và vị trí so với ánh sáng môi trường giúp cho bức ảnh trở nên thật hơn.
Một Gradient chuyển từ trắng sang trong suốt được thiết lập để định hình độ trượt của ánh sáng từ nơi có ánh sáng mạnh đến nơi có ánh sáng yếu. Tương tự như thế với độ trượt của bóng bản thân.
Các vùng có độ trượt của ánh sáng và bóng bản thân được thiết lập như sau.
Vì đặt trong môi trường ánh sáng tự nhiên nên việc thêm các sắc vàng cho cảnh ấm hơn là cần thiết
Tất cả các layer trên để chế độ hòa trộn Soft Light
Một Ánh sáng nhân tạo trượt từ căn phòng ở tầng 1 được thiết lập, chế độ hòa trộn Color Dodge.
Tương đối hoàn thiện về ánh sáng
ADJUSTMENT LAYERS
Một Tùy chọn Level được đẩy vùng tối lên để tăng chiều sâu cho bức ảnh.
Nửa trên layer mark của Adjustment layer được xóa đi để bầu trờ không bị tối theo cảnh.
Một Color balance được thêm vào cảnh để thay đổi cân bằng màu của bức ảnh sang một chất cảm khác
Một Color Balance khác được thêm vào cảnh và tăng sắc vàng lên, khiến bức ảnh trở nên ấm hơn.
FINAL IMAGE
Designed by ATEK Architects
Making of DTS master view from RAW Sketchup Files
Published:

Making of DTS master view from RAW Sketchup Files

Making of DTS master view from Raw Sketchup Image File

Published: